유니티

[유니티] Math.Clamp 사용법

유니티 게임 개발 2025. 2. 14. 20:43

사용 예시

float x;
float y = Mathf.Clamp(x, 1, 10);

 

정의

위 코드를 해석하면,

x에 1~10 사이의 숫자를 넣으면 해당 숫자가 나오지만,

1보다 작은 숫자를 넣으면 1

10보다 큰 숫자를 넣으면 10이 나온다.

 

즉, x에 숫자를 넣으면 1에서 10 사이의 숫자가 y에 할당된다.